【メタバース経済圏の衝撃】ロブロックス、日本でクリエイター415%増 - 収益化と安全性強化で年末商戦へ
ニュース要約: 没入型体験プラットフォーム「ロブロックス」が日本市場で急成長。収益分配資格を持つクリエイター数が2年間で415%急増し、クリエイターエコノミーが本格化している。プラットフォームは、最大70%の収益分配制度導入やAIによる安全対策を強化。年末商戦に向け、健全性と収益性の両立を図りながらデジタル経済圏での主導権を狙う。
メタバース経済圏の衝撃:ロブロックス、日本市場でクリエイター数が415%急増、収益化と安全性強化の両輪で年末商戦に臨む
(2025年11月27日 日本経済新聞/共同通信社)
世界200カ国以上で1日あたり約8,500万人のアクティブユーザーを抱える没入型体験プラットフォーム「ロブロックス」が、年末商戦を前に日本市場で驚異的な成長を遂げている。特に、個人開発者(クリエイター)が収益を得る「クリエイターエコノミー」の拡大が顕著であり、2022年終盤から2年間で、収益分配資格を得たクリエイター数が415%増加したことが明らかになった。
プラットフォームは、この急成長を背景に、大規模なコミュニティイベントや企業とのコラボレーションを活発化させている一方、ユーザーの4割以上を占める青少年を保護するため、AIを活用した安全性強化にも注力。収益性と健全性の両立を図りながら、デジタル経済圏の主導権を握る構えだ。
第1章:36万人が熱狂した日本コミュニティと年末商戦戦略
ロブロックス上の日本コミュニティは、企業やインフルエンサーとの連携により、独自の盛り上がりを見せている。2025年10月には、国内最大級のオンラインイベント「ロブフェス-ハロウィン2025」が開催され、48時間の期間中に延べ36万人ものユーザーが参加した。参加者は、ダンスステージやコインプッシャーなどのミニゲームを通じて「キャンディ」を獲得し、限定仮装アイテムや**無料UGC(ユーザー生成コンテンツ)**と交換するなど、コミュニティ参加型の経済活動を体験した。
この熱狂は年末商戦に向けてさらに加速している。現在、ロブロックスは「年末ジャンボ宝くじ」とのコラボレーションキャンペーンを実施しており、ネット限定で限定UGCが当たる抽選企画を展開。また、ホロライブなどの人気IPとのコラボレーションも予定されており、ユーザーの注目を集めている。
プラットフォーム内では、タワーディフェンス新作やホラー系ゲーム、高評価率95%を達成したチャプター2新エンディング実装タイトルなど、多様なジャンルの新作が続々と登場し、プレイヤー数を急増させている。これらの人気ゲームは、アップデート頻度を高め、限定アイテムやイベントを導入することで、年末の消費意欲を刺激している。
第2章:415%成長の衝撃、開発者支援と収益モデルの変革
ロブロックスの成長を支える中核は、クリエイターエコノミーの拡大である。現在、グローバルで700万人以上のクリエイターが活動し、年間10万ドル以上の収益を上げる開発者も250人に達している。特に日本市場におけるクリエイター数の415%増というデータは、日本のコンテンツ開発能力がプラットフォーム上で本格的に開花し始めたことを示唆する。
ロブロックスは、クリエイターへのインセンティブを強化するため、収益分配モデルを大幅に見直した。デスクトップ版の有料ゲームにおいては、クリエイターが収益の最大70%を保持できる新制度を導入。これは、従来の仮想通貨Robuxを介した購入よりも大幅に有利な条件であり、プロの開発者が参入しやすい環境を整備した。
さらに、コンテンツ制作の効率化を図るため、AI技術の統合が進んでいる。ロブロックススタジオでは、AI機能を備えたアバター自動設定やアシスタント機能が強化され、開発期間の短縮に寄与している。また、Netflixの「イカゲーム」やセガの「龍が如く」シリーズといった大手企業のIPを活用できるライセンス基盤の提供も開始され、クリエイターはより認知度の高いコンテンツ開発に挑戦できるようになった。これらの施策は、「グローバルゲームコンテンツ収益の10%をロブロックスエコシステム内に流入させる」という野心的な目標達成に向けた戦略的中核となっている。
第3章:AIが担う青少年の安全確保、保護者コントロールの拡充
クリエイターエコノミーが拡大し、ユーザー数が増加する一方で、ロブロックスは青少年の安全確保を最優先課題としている。2024年以降、プラットフォームはモデレーション機能と保護者コントロールを大幅に強化した。
最新の安全対策の柱は、AIモデルを活用した多言語対応の音声チャット監視である。このAI技術は、日本語を含む7言語に対応し、不適切な発言をリアルタイムで検出。人間モデレーターとの連携により、広範囲かつ迅速な対応を可能にしている。
また、保護者が子どもの利用状況を把握し、管理できる機能も拡充された。保護者は、子どもの友達リスト管理や不適切なバーチャル空間へのアクセス制限、さらには利用時間や活動状況を遠隔で細かく確認できる「スクリーンタイム詳細確認機能」を利用できるようになった。
さらに、今後数か月以内には、13歳未満のユーザーがコンテンツ分類表示がないバーチャル空間をプレイできないようにする年齢に応じたアクセス制限が導入される予定だ。これは、家族の多様な期待に対応し、適切なコンテンツのみが提供される環境を目指すもので、デジタルプラットフォームとしての社会的責任を果たす姿勢を示している。
ロブロックスは、単なるゲームプラットフォームから、革新的な収益機会と安心安全な環境を提供する「没入型体験プラットフォーム」へと進化を遂げつつある。年末商戦を機に、その影響力はさらに強固なものとなる見通しだ。