【TGA 2025】『Clair Obscur: Expedition 33』がGOTYを席巻!伝統と革新のRPGが最多9部門制覇
ニュース要約: 2025年のTGAにおいて、仏Sandfall InteractiveのRPG『Clair Obscur: Expedition 33』がGOTYを含む最多9部門を制覇した。リアクティブ・ターン制戦闘とアールデコ様式の卓越したアートディレクションが評価され、大規模タイトルを抑えて快挙を達成。本作の成功は、ゲーム業界とRPGジャンルの開発潮流に重要な示唆を与えている。
【深層分析】『Clair Obscur: Expedition 33』がGOTY 2025を席巻 伝統と革新が交差する新世代RPGの衝撃
2025年12月13日
米国ロサンゼルスで12月11日(現地時間)に開催された世界最大級のゲーム表彰式「The Game Awards 2025(TGA 2025)」において、仏Sandfall Interactiveが開発したターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』が、最高栄誉であるゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)を受賞した。同作はGOTYを含む最多9部門を制覇し、歴史的な大勝を収めた。大規模なAAAタイトルがひしめく中で、インディー系スタジオが開発した本作の成功は、世界のゲーム開発潮流、特にRPGジャンルの未来に大きな示唆を与えている。(経済部・文化担当記者)
歴史的快挙:最多13部門ノミネート、9冠達成
『Clair Obscur: Expedition 33』は、GOTYの他、「Best Game Direction(最優秀ゲームディレクション)」「Best Narrative(最優秀ナラティブ)」「Best RPG(最優秀RPG)」「Best Art Direction(最優秀アートディレクション)」など主要な賞を総なめにした。ノミネート数は史上最多の13部門に上り、これは『Death Stranding 2』や『Hades II』といった強力なタイトル群を抑えての圧倒的な勝利であり、業界に大きな衝撃を与えている。
この快挙の背景には、同作が提示した独自のゲーム体験がある。本作は、現代のRPGとしては珍しい「Reactive Turn-Based(リアクティブ・ターン制)」戦闘システムを採用している。プレイヤーはターン制の戦略を練るだけでなく、敵の攻撃に対しタイミング入力でパリィやドッジを成功させるリアルタイム要素が求められる。特に上級者向けの「Hardモード」や標準的な「Expedition 33モード」では、その高い挑戦性がプレイヤーのスキルを試す「公平な難易度」として高く評価された。
開発チームは元Ubisoftのメンバーが中心となっており、小規模ながらも洗練されたメカニクスと、没入感の高い物語を両立させた。
「生きる絵画」:アールデコと影のコントラスト
本作の最大の魅力の一つが、卓越したアートディレクションである。
ゲームの舞台は、光と影、希望と絶望が対比するシュルレアリスム的な世界。「アールデコ」様式と黒と金を基調としたパレットが特徴的で、開発者はこれを「生きる絵画」と表現する。環境の100%にカスタムテクスチャを使用し、フォトリアリズムを追求する昨今のトレンドとは一線を画した、独特の雰囲気と美的感覚を確立した。
主人公マエル(Maelle)が「Paintress(画家)」と呼ばれる巨大な脅威に対抗し、世界の終焉を阻止するために旅に出るという物語は、この視覚的なコントラストによって劇的に増幅される。巨大なモノリスに刻まれる数字「33」の謎を追う「Expedition 33」というタイトルそのものが、光と闇の狭間で繰り広げられる探索の象徴となっている。この芸術性が「Best Art Direction」受賞の決め手となったことは疑いようがない。
大規模ガチャRPG『Wuthering Waves』との市場対比
2025年のゲーム市場では、中国発の大規模オープンワールド/ガチャARPG『Wuthering Waves(鳴潮)』が、先行する『原神』の競合として巨大な市場を形成している。
『Wuthering Waves』が頻繁なアップデートとキャラクター収集を軸に、広範なマスマーケットをターゲットとする一方で、『Clair Obscur: Expedition 33』は、買い切り型のインディーRPGとして、深いナラティブと挑戦的な戦闘体験を求めるニッチだが熱狂的なコミュニティを構築した。
TGA 2025のGOTY競争において、『Wuthering Waves』は「Best Ongoing Game」部門などで言及されるに留まり、本戦では『Clair Obscur: Expedition 33』が、AAA開発スタジオ出身者の手による「インディーの力」を証明する形となった。これは、プレイヤーが必ずしも最大規模のグラフィックや広大なオープンワールドを求めているわけではなく、洗練されたメカニクスと、感情を揺さぶるアート、そして物語の深みを重視し始めている、という市場の明確なシグナルと捉えることができるだろう。
Googleトレンドでも、『Clair Obscur: Expedition 33』の検索数はTGA 2025の受賞直後に急上昇しており、その話題性は依然として高い。ゲーム業界は今後、大規模なライブサービス型モデルと、本作のような芸術性と深みを追求する作品群との二極化が進むと予測される。日本のゲーム開発者にとっても、グローバル市場で成功するための「独自性」と「挑戦性」を再考する上で、今回の『Clair Obscur: Expedition 33』の快挙は重要なベンチマークとなるはずだ。