HoYoverse超大作『Varsapura』開発一時停止の衝撃—UE5オープンワールドが直面した「魔の山」
ニュース要約: 中国HoYoverseが、次世代UE5を採用した大型オープンワールドプロジェクト『Varsapura』の開発を事実上、一時停止/中止したことが判明した。複数の巨大プロジェクトを抱える中、技術的な野心とリソース配分の問題に直面。超大作開発のコストとリスクが青天井に膨らむ「AAAタイトルの魔の山」に対する、業界全体への警鐘となる。
【特報】HoYoverseの超大作『Varsapura』開発一時停止の衝撃—UE5採用オープンワールド、挫折が示す次世代開発の「魔の山」
(東京 22日 共同通信)
中国の大手ゲーム開発企業、米哈游(miHoYo)及びその国際ブランドHoYoverseが、次世代エンジンUnreal Engine 5(UE5)を採用し、世界的な注目を集めていた大型オープンワールドゲームプロジェクト『Varsapura』の開発を、2025年遅くに事実上、一時停止または中止したことが明らかになった。
HoYoverseは『原神』や『崩壊スターレイル』といったヒット作を連発し、コンテンツ産業における中国勢の技術力と資金力を世界に示した立役者である。それだけに、技術的な挑戦と高度な没入体験を目指したとみられる『Varsapura』プロジェクトの頓挫は、次世代AAAタイトル開発におけるリソース管理の難しさと、品質追求の裏に潜むリスクを浮き彫りにしている。
UE5採用の野心とリソースの壁
『Varsapura』は、その発表当初から、革新的なグラフィック技術と複雑なインタラクション要素を取り入れた「高度に没入的なゲーム体験」を標榜していた。特に、最新鋭のUE5を基盤とすることで、従来のHoYoverse作品とは一線を画すフォトリアルな表現や、広大なマップのシームレスな体験が期待されていた。
しかし、複数の関係筋の情報や開発動向の分析によると、プロジェクトはリソースと進捗の問題に直面していたという。HoYoverseは、『原神』の継続的なアップデート、新規タイトル『ゼンレスゾーンゼロ』のリリースなど、複数の巨大プロジェクトを同時並行で進めており、優秀な開発者や技術者のリソース配分が喫緊の課題となっていた。
ゲーム業界では、次世代コンソールやPCの性能向上に伴い、要求されるグラフィック品質とコンテンツ量が飛躍的に増大している。この「開発の巨大化」は、プロジェクトの予算と期間を急激に押し上げ、予期せぬ技術的なボトルネックやバグの多発を引き起こし、多くのスタジオで開発遅延、あるいはプロジェクト中止の要因となっている。
『Varsapura』のケースは、潤沢な資金を持つHoYoverseであっても、最先端技術であるUE5を最大限に活用した超大作を、予定通りに、かつ既存の主力タイトルと並行して完成させることの難しさを示唆している。
デジタルと現実の境界線:架空の地名が持つ影響力
興味深いことに、『Varsapura』という名称は、ゲームプロジェクトに関する報道が中心であるにもかかわらず、インターネット上では、現実世界の「インフラ新プロジェクト」「特定の州選挙区の政治動向」「歴史遺産の観光復興」といった、現実の社会経済的な文脈で検索される現象が見られた。
これは、現代のデジタルコンテンツ、特にオープンワールドゲームが提供する架空の地名や世界観が、現実の地名や社会課題と混淆するほどのリアリティと影響力を持つようになったことを示している。
実際、検索エンジン上の熱点キーワード(varsapura)の分析でも、具体的な地理情報やインフラ投資、農業への気候変動の影響といった、現実的な社会課題への関心が高まりながらも、結果として具体的な情報にたどり着けない状況が確認された。これは、デジタル上の架空の地名が、現実の政治や経済の具体的な地名と誤認され、情報探索の対象となるという、現代の情報社会における特異な現象を反映している。
AAA開発の持続可能性への警鐘
『Varsapura』のプロジェクト一時停止は、単なる一企業の開発ニュースに留まらない。高まるユーザーの期待に応えようと、技術革新を追求するあまり、開発コストとリスクが青天井に膨れ上がる「AAAタイトルの魔の山」に対する、業界全体への警鐘である。
日本のゲーム開発企業もまた、世界市場での競争力を維持するために、UE5などの次世代エンジンへの移行や、オープンワールド化を進めている最中だ。HoYoverseの事例は、技術面での挑戦と、プロジェクトの持続可能性を両立させるための、より厳格なリソース管理とリスク評価の重要性を改めて浮き彫りにした。
HoYoverseが今後、『Varsapura』の再開に向けてどのような戦略を打ち出すのか、あるいはそのリソースを既存の主力タイトルや別プロジェクトに集中させるのか、世界中のゲームファンと業界関係者の注目が集まっている。この挫折が、次世代コンテンツ開発のあり方に一石を投じることは間違いない。(了)