永越俊宏氏(元セガ)新作『Gang of Dragon』発表!マ・ドンソク主演、歌舞伎町を舞台にハードボイルドを描く
ニュース要約: 『龍が如く』の生みの親、永越俊宏氏率いるNagoshi Studioは、TGA 2025でデビュー作『Gang of Dragon』を発表した。新宿歌舞伎町を舞台に、韓国系ギャングの激しいドラマを描くハードボイルドアクションだ。主人公役には著名俳優マ・ドンソク氏を起用し、従来の永越作品とは異なる、より過激でリアリティのある裏社会の描写とアクションシステムに期待が高まる。
永越俊宏氏、新境地へ 新作『Gang of Dragon』発表 新宿歌舞伎町を舞台に韓国人ギャングのハードボイルドを描く
【東京・ロサンゼルス共同】 元セガの著名クリエイターであり、『龍が如く』シリーズの生みの親として知られる永越俊宏氏(Toshihiro Nagoshi)が率いるNagoshi Studioは12日(日本時間13日)、ロサンゼルスで開催された世界的なゲームの祭典「The Game Awards 2025」(TGA)において、デビュー作となる新作アクションアドベンチャー『Gang of Dragon』(ギャング・オブ・ドラゴン)を発表した。
同作は、東京・新宿歌舞伎町を舞台に、韓国系犯罪シンジケートの高位メンバーであるシン・ジソン(Shin Ji-seong)を主人公とする、暴力と人間ドラマが交錯するハードボイルドな物語を描く。主人公シン・ジソン役には、韓国を代表するアクション俳優マ・ドンソク氏(Ma Dong-seok、ドン・リー)が起用され、その迫力ある演技とモーションキャプチャが大きな話題を呼んでいる。
NetEase支援下の新スタジオ、初の大型タイトル
永越氏は2021年に長年在籍したセガを退社後、中国の巨大IT企業NetEase Gamesの支援を受けて「Nagoshi Studio」を設立。以来、沈黙を保ってきたが、今回のTGAでの発表は、日本のゲーム業界における永越氏の「再始動」を告げるものとなった。
『Gang of Dragon』の舞台となる歌舞伎町は、永越氏が過去に手がけてきた『龍が如く』シリーズの架空の街「神室町」のモデルとして知られる。しかし、本作では実在の歌舞伎町をリアルに再現し、より生々しい裏社会の緊張感を描写している点が特徴だ。
公開されたトレイラーでは、路地裏での残忍な刺殺シーンや、バーでの激しい乱闘、そして車両を用いた高インパクトなチェイスアクションが展開された。永越氏自身も「アウトサイダーたち」の生きざまを描くと述べており、従来の『龍が如く』シリーズの主人公たちが持っていた「非殺傷」のルールとは一線を画す、より過激で殺伐とした暴力描写が予感される。
『龍が如く』との決定的な差別化
ファンやメディアからは、その設定やストリートファイトの要素から、本作が『龍が如く』シリーズの「精神的後継作」であるとの声が上がっている。しかし、本作は複数の点で従来の永越作品と差別化を図っている。
第一に、主人公が韓国系犯罪組織の幹部である点だ。日韓の文化が交錯する歌舞伎町という舞台で、シン・ジソンが裏社会の抗争に巻き込まれ、激しい人間関係や自身の生きる目的を探るドラマは、これまでの日本のヤクザ社会を中心とした物語とは異なる、新たな視点を提供する。
第二に、主人公を演じるマ・ドンソク氏の存在感だ。同氏は映画『新感染 ファイナル・エクスプレス』や『悪人伝』などで知られ、その圧倒的な身体能力と演技力は、ゲーム内での肉弾戦や刃物を使った攻撃、銃撃戦といった三人称視点のアクションシステムに、リアリティと迫力をもたらすことが期待される。Nagoshi Studioは、この著名なアジア人俳優を起用することで、世界市場、特にアジア圏での訴求力を高める狙いがあると見られる。
ゲームプレイは、主人公の身体能力を全面に押し出したアクションが核となる。重火器の使用も示唆されており、永越氏が目指す「高年齢制限(R-Designated)」のアクションシステムへの期待は高まる。
発売時期は未定、早期情報公開に期待
『Gang of Dragon』は現在、PC(Steam)向けに開発中であることが確認されているが、PlayStation 5やXbox Series X/Sといった次世代機への展開も予想される。しかし、現時点では正式なリリース日は未定で、開発は「深く進行中」とされている。一部の報道では2026年初頭にさらなる詳細が発表される可能性が指摘されている。
TGAでの発表は、世界中のゲーマー、特に永越氏の過去作のファンに大きな興奮をもたらした。長年にわたり、日本の裏社会ドラマというジャンルを牽引してきた永越氏が、NetEaseという巨大資本を得て、独自のスタジオから放つ『Gang of Dragon』は、今後のアクションアドベンチャーゲーム市場における新たな潮流を生み出す可能性を秘めている。
(経済・文化部 ゲーム産業担当記者 2025年12月13日)
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