元Apex開発陣の新作「Highguard」が正式リリース!3vs3のPvPレイドシューターが話題に
ニュース要約: 元Apex Legendsの開発陣が設立したWildlight Entertainmentによる新作『Highguard』が、2026年1月27日に正式リリースされました。3vs3のチームで拠点を攻防する独自の4フェーズ・レイドシステムを採用。プレイ時間が長いユーザーほど81%と高い評価を付けており、2026年を通じて毎月無料のコンテンツアップデートが予定されている注目作です。
元「Apex Legends」開発陣が放つ新作「Highguard」、斬新なレイドシステムで注目集める
3vs3のPvPレイドシューター、1月27日に正式リリース
2026年1月27日、Wildlight Entertainmentが開発する基本プレイ無料のPvPレイドシューター「Highguard(ハイガード)」が、PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで正式にリリースされた。同作は、『Apex Legends』や『Titanfall』シリーズの開発に携わった元Respawn Entertainmentのスタッフが集結して立ち上げたスタジオによる意欲作で、従来のシューターゲームとは一線を画す独自のゲームシステムが話題を呼んでいる。
開発を指揮するのは、Chad Grenier氏をはじめとする『Titanfall』シリーズや『Apex Legends』のディレクター経験者たち。2023年に設立されたWildlight Entertainmentは、この「Highguard」を長く愛されるフランチャイズに育てることを目標に掲げている。CEOのダスティ・ウェルチ氏は、「ライブサービスを通じて継続的にコンテンツを提供し、プレイヤーと共に成長するゲームを目指す」とコメントしている。
4つのフェーズで展開される独創的なゲームプレイ
「Highguard」の最大の特徴は、約8分から30分の試合時間内で4つの異なるフェーズをシームレスに展開する点にある。プレイヤーは3人1組のチームを組み、ファンタジー世界を舞台に敵チームの拠点を破壊することを目指す。
試合は準備・育成フェーズから始まる。このフェーズでは、自陣のベースを建設・強化しながら、マウントと呼ばれる騎乗動物でオープンフィールドを探索し、武器や装備を収集する。採掘による資源確保も重要な要素だ。
約3分後、フィールド内に「バリアブレイカー」と呼ばれる重要アイテムが出現すると、争奪フェーズへと移行する。このバリアブレイカーは、敵陣のバリアを破壊するための鍵となる装置で、これを巡る激しい戦闘が繰り広げられる。
バリアブレイカーの確保に成功したチームは攻撃側となり、レイド(攻城)フェーズに突入する。攻撃側は敵拠点へ侵攻し、爆弾を設置してジェネレーターや楔石(アンカーストーン)を破壊することで、敵ベースのHPを削っていく。このフェーズでは攻撃側の蘇生回数が6回に制限される一方、防衛側は無制限に蘇生できるという非対称なルールが採用されている。
防衛に成功した場合、試合は再び育成フェーズに戻り、次のバリアブレイカー争奪戦へと移行する。このサイクルを繰り返し、最終的に敵ベースのHPを100から0まで削り切ったチームが勝利となる。
プレイヤー評価は二極化、長時間プレイで高評価の傾向
リリース直後のSteamレビューでは、プレイ時間によって評価が大きく分かれる興味深い現象が見られた。約1万800件のレビューのうち、プレイ時間1時間未満のユーザーからは好評率15%と厳しい評価が下された。主な不満点として、射撃時の反動不足、武器バランス、音声バグ、マップの広さによる退屈さなどが挙げられている。
一方、プレイ時間5時間以上のユーザー約1800件のレビューでは好評率81%と高い評価を獲得。敵味方ともに耐久性が高く、撃ち合いを存分に楽しめる点、マウントによる爽快な移動、広大なマップを活かした戦略的な試行錯誤などが支持されている。中時間プレイ層(1-5時間)では好評率42%と中間的な評価となっており、ゲームシステムを理解するにつれて評価が向上する傾向が明確に表れている。
著名なストリーマーも本作の競技性を評価しつつ、設定面やパフォーマンスの改善余地を指摘。レビュー爆撃の影響も指摘される中、リリース5時間で同時接続者数が半減したものの、最大で10万人近くの同接を記録するなど、注目度の高さを示している。
無料コンテンツで展開される2026年ロードマップ
Wildlight Entertainmentは、2026年を通じて毎月新たなコアコンテンツを追加する計画を発表している。ライブサービスは「エピソード」単位で展開され、各エピソードは約2ヶ月間の前後半2パート構成。現在はローンチ時点のコンテンツを含むエピソード1が提供中で、5つの大型マップ、6種類の拠点、8人のウォーデン(キャラクター)、10種の武器などが実装されている。
2月からのエピソード2では、新ウォーデン、新マップ、待望のランクモード、新マウントが前編で追加され、3月の後編では新拠点と新レイドツールが実装予定だ。4月以降も継続的に新ウォーデンや武器、マップ、モードなどが毎月無料で提供される。
課金要素はすべて外見のみのコスメティックアイテムに限定され、ゲームプレイに影響を与えるアイテムは一切存在しない。ルートボックスやランダム要素も排除されており、Pay-to-Winを徹底的に避ける姿勢が明確だ。フルクロスプレイおよびクロスプログレッション対応により、プラットフォームの垣根を越えた対戦環境が整備されている。
「Highguard ゲーム」や「Highguard ハイガード」というキーワードで検索するユーザーが増える中、Apex Legendsで培われた高速アクションと、レイド特化の独自システムを融合させた本作が、新たなシューターゲームのスタンダードを確立できるか、今後の展開が注目される。最初の大型アップデートはローンチから2週間後に配信予定で、プレイヤーからのフィードバックを反映した改良が期待されている。
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