クリスマスに暗雲、Epic GamesとSteamで大規模障害が発生―フォートナイトなど数百万人に影響
ニュース要約: 2025年12月25日、Epic GamesとSteamで同時多発的な大規模接続障害が発生しました。人気タイトル「フォートナイト」を中心に、ログイン不能やマッチング不全が相次ぎ、書き入れ時のクリスマスに世界中のユーザーが影響を受けました。インフラの単一依存による脆弱性が浮き彫りとなり、プラットフォーム側のインフラ強化とリスク分散の重要性が改めて問われています。
クリスマスに突如襲ったゲーム大規模障害――Epic GamesとSteamで数百万人に影響
2025年12月25日、日本時間未明から午前中にかけて、世界最大級のゲームプラットフォームであるEpic GamesとSteamで大規模な接続障害が発生し、人気タイトル「フォートナイト」をはじめ、多数のオンラインゲームが一時プレイ不能となった。クリスマス当日という時期も重なり、世界中のゲーマーから不満の声が噴出している。
同時多発的に発生した障害の経緯
障害の兆候は日本時間25日午前3時半ごろ、Steamのストアページやコミュニティ機能へのアクセス不良として現れた。障害報告サイト「Downdetector」への報告が急増し、ユーザーからは「ストアが開けない」「フレンドリストが表示されない」「マルチプレイのマッチングができない」といった症状が相次いで寄せられた。
さらに午前10時ごろからは、Epic GamesのEpic Online Servicesでもログイン障害が急増。同社が運営する「フォートナイト」のほか、「Rocket League」「Fall Guys」など複数のタイトルでサインイン不能、フレンドリストの読み込みエラー、アイテム装備不可といった不具合が報告された。Epic Gamesは公式ステータスページで全プラットフォームにわたる障害を確認し、復旧作業に着手した。
両プラットフォームの障害は断続的に続き、一部機能は復旧したものの、午後になっても不安定な状態が継続。特にクロスプラットフォーム機能を持つゲームでは、Epic Online Servicesへの依存度が高いため、影響が長時間に及んだ。
フォートナイトユーザーに深刻な打撃
今回の障害で最も大きな影響を受けたのが、世界中で3億5000万以上のアカウントを持つ「フォートナイト」のユーザーだ。同ゲームでは、キャラクターの外見を変更する「Outfit(スキン)」が装備できない、ロッカー機能(アイテム管理)が読み込めない、パーティへの招待が失敗するといった障害が発生した。
フォートナイトは基本プレイ無料ながら、コスメティックアイテムの販売で収益を上げるビジネスモデルを採用している。障害によりゲーム内課金システムも一時停止し、Epic Gamesにとって経済的損失も無視できない規模となった。
X(旧Twitter)では「Fortnite Down」「Epic Servers」がトレンド入りし、「またサーバーか?」「クリスマスなのに遊べない」といった投稿が相次いだ。新型コロナウイルス感染拡大以降、フォートナイトは友人とのオンライン交流の場としても重要な役割を果たしてきただけに、クリスマス当日の障害はユーザーの失望を一層大きくした。
インフラ全体への波及が示す構造的リスク
今回の障害では、AWS(Amazon Web Services)やCloudflareといった大手インフラサービスでも同時間帯に報告が増加しており、単一プラットフォームの問題ではなく、より広範なネットワーク障害の可能性が指摘されている。ただし、具体的な因果関係については、各社からの公式な技術報告がまだ公開されていない。
Epic Gamesが採用するEpic Online Servicesは、共通のアカウント基盤として複数のゲームタイトルを統合管理する仕組みだ。この利便性の一方で、認証サーバーに問題が生じると連鎖的に全タイトルが影響を受けるという脆弱性を抱えている。2024年8月にも同様の障害が発生し、1時間のAPI遅延で3つのタイトルが同時停止した事例がある。
一方、Steamも月間1億2000万のアクティブユーザーを抱える巨大プラットフォームであり、ストア機能やコミュニティページの障害は、膨大なライブラリに影響を及ぼす。今回はマルチプレイ機能を持つ多数のゲームでマッチング失敗が報告され、「Apex Legends」「VRChat」など人気タイトルのユーザーも巻き込まれた。
専門家が警鐘を鳴らす「単一依存」の危険性
業界関係者は、今回の障害について「プラットフォームの成長スピードにインフラ投資が追いついていない可能性がある」と指摘する。Epic Games Storeは開発者への分配率88%という高還元率を武器に急成長してきたが、サーバーの安定性では長年の運用実績を持つSteamに及ばない部分があるという評価もある。
フォートナイトのような大規模タイトルでは、ピーク時のアクセス集中に耐えうるサーバー負荷対策が不可欠だ。特に無料ゲーム配布イベントや大型アップデート時には、短時間で爆発的なトラフィックが発生するため、認証システムの冗長化やクラウド負荷分散が求められる。
また、複数のプラットフォームを併用する「ハイブリッド利用」の重要性も専門家は強調する。Epic Games Storeの独占タイトルとSteamの充実したエコシステムを補完的に活用することで、一方の障害時にも影響を最小限に抑えられるという。
過去にも繰り返された認証障害
今回と同様の認証サーバー障害は、2025年11月にも発生していた。11月1日午後8時45分(UTC)から、フォートナイトを中心に全プラットフォームでログイン異常が発生し、トークン管理系統のエラーが原因と分析された。トークン生成が停止したことで、ログイン不能、認証後の切断、フレンド情報取得失敗といった不具合が連鎖的に起きた。
この時もEpic Games公式ステータスページで全サービス障害が発表され、原因特定と復旧作業が実施された。しかし、わずか1か月余りで再び大規模障害が発生したことで、根本的な対策が不十分ではないかとの懸念が広がっている。
ユーザーと業界への長期的影響
今回の障害は、Epic GamesとSteamの成長を支えるインフラの脆弱性を浮き彫りにした。フォートナイトは単なるゲームタイトルを超え、バーチャルコンサート(Travis Scottのライブイベントなど)やメタバース的な交流空間としての役割も担っている。障害が頻発すれば、新しいエンターテインメント形態への信頼性低下にもつながりかねない。
経済的な側面でも、ゲーム内課金が停止すれば即座に収益に影響する。Epic Gamesは年間50から100タイトルという厳選した品質重視の戦略を掲げているが、インフラの安定性が伴わなければ、ユーザーの定着や開発者からの信頼獲得は難しいだろう。
復旧状況については、各メディアが「主要機能は復旧傾向だが断続的な不安定が残る」と報じており、完全復旧までにはさらに時間を要する見込みだ。公式からの詳細な技術報告や再発防止策の公表が待たれる。
ゲーム業界全体が巨大化し、クラウドサービスへの依存度が高まる中、今回の障害はインフラの堅牢性とリスク分散の重要性を改めて示す事例となった。年末年始の繁忙期を控え、各プラットフォームには万全の体制が求められている。