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今日ニュース速報

2026年2月2日、日本のニュースシーンは政治の混迷からエンターテインメントの新たな胎動、そして科学技術の進展まで、まさに激動の一日を迎えています。

政治・社会:衆院選の攻防と地域行政の新展開

衆院選の投開票を1週間後に控え、政界には緊張が走っています。朝日新聞の情勢調査では自民党が単独過半数に迫る勢いを見せる一方、中道改革連合は苦戦を強いられる予測が出ています[6]。こうした中、高市早苗首相がNHK「日曜討論」を「腕の治療」を理由に急遽欠席。野党各党からは「討論回避だ」との猛烈な批判が噴出しており、選挙戦最終盤の大きな波乱含みの展開となっています[40]

地方自治では新たなリーダーが誕生しました。埼玉県川口市長選では岡村ゆり子氏が圧倒的な支持を得て初当選を確実にし[41]、福岡県糸島市長選では現職の月形祐二氏が4選を果たしています[10]。また、行政サービスの要となるマイナ保険証の利用率が47.73%に達しましたが、現場では依然として誤登録や高齢者対応への課題が山積しています[34]

さらに、悲しい事件も発生しました。東京都武蔵野市で母親が子供2人を刺し、3歳の女児が死亡するという無理心中を図ったとみられる事件が起き、地域社会に衝撃を与えています[25]

医療・科学:資源大国への夢と女性の権利

日本の未来を左右する国家プロジェクトが動き出しています。南鳥島沖の深海6000メートルに眠るレアアースの回収試験が始動。東洋エンジニアリングによる世界初の技術「サブシープロダクションシステム」への期待が高まり、中国依存からの脱却と資源安全保障の切り札として注目されています[3][26]

医療面では、大きな転換点を迎えました。本日、緊急避妊薬「ノルレボ」が全国の薬局で販売開始。処方箋なしで購入可能となったことで、女性の性と生殖に関する健康の選択肢が広がる一方、薬剤師による対面説明などの課題も浮き彫りになっています[5]

芸能・カルチャー:変革するスターたちと伝説の終焉

エンタメ界では、実力派たちの新たな挑戦が話題をさらっています。二宮和也さんは独立後も映画『8番出口』のヒットや嵐のラストツアー準備など、新時代のタレントモデルを体現[8]。多部未華子さんは17年ぶりに朝ドラへ復帰し、母となって深化させた演技に期待が集まっています[28]。真木よう子さんは43歳での第2子出産後の生活を赤裸々に語り、共感を呼んでいます[13]

若手筆頭の福原遥さんは、大河ドラマや映画など2026年がキャリア最大の飛躍期となりそうです[12]。また、内田理央さんの「怪演」[4]、高橋ひかるさんの多才な活躍[11]、さらに松本穂香さんと伊野尾慧さんによる“ズレきゅん”ドラマなど、冬のドラマシーンも活況を呈しています[15]

一方、悲報も届きました。映画『太陽を盗んだ男』などで日本映画史に伝説を残した長谷川和彦監督が80歳で逝去。その鮮烈な作品群は今もなお色あせることはありません[24]。また、人気YouTuber「ゆりいちカップル」が9年間の活動に終止符を打つなど、SNS界隈でも一つの時代が節目を迎えました[39]

スポーツ・ライフ:劇的逆転劇と夜空の競演

サッカー界では日本人選手が躍動。アヤックスの冨安健洋選手が484日ぶりに公式戦復帰を果たし、W杯に向けた復活を印象付けました[35]。海外リーグでは、マンチェスター・ユナイテッドがセスコ選手の劇的弾で逆転勝利を収め[2][29][37]、レアル・マドリードもムバッペ選手のPKで首位バルサを猛追しています[9][20]

趣味やライフスタイルの分野では、公営ギャンブルのWIN5で的中者なし、5.3億円超えのキャリーオーバーが発生するという異例の事態にファンが騒然としています[30]。教育現場では中学受験が佳境を迎え、物価高による「安全志向」や思考力を問う出題傾向が鮮明になっています[23]

今夜、空を見上げれば満月「スノームーン」が輝きます。かに座のプレセペ星団と並ぶ幻想的な夜空は、現代社会の喧騒を忘れさせてくれることでしょう[22]

コーエーテクモ
2026年1月27日

コーエーテクモ、第3四半期は減収減益も家庭用ゲームが好調―『仁王3』など大型新作8本で通期目標達成へ

ニュース要約: コーエーテクモHDの2026年3月期第3四半期決算は、家庭用ゲーム分野が前年比11.5%増と好調に推移しました。オンライン事業の苦戦で小幅な減収減益となりましたが、第4四半期には『仁王3』や『三國志8 REMAKE』など大型新作8タイトルを集中投入。投資有価証券売却益による盤石な財務基盤と新作ラッシュにより、通期目標の達成を目指します。

コーエーテクモ、第3四半期は減収減益も家庭用ゲーム好調 新作投入で通期目標達成へ

コーエーテクモホールディングス(東証プライム・3635)が1月26日に発表した2026年3月期第3四半期累計(2025年4~12月)決算は、売上高517億2900万円(前年同期比1.6%減)、営業利益145億7100万円(同3.3%減)と小幅な減収減益となった。経常利益は310億9900万円(同6.2%減)、当期純利益は237億8000万円(同5.5%減)だった。

家庭用ゲームが大幅伸長、オンライン事業が課題に

エンタテインメント事業は売上高475億4300万円、セグメント利益141億4800万円と全体の約92%を占める主力事業だが、その内訳は明暗が分かれる結果となった。

家庭用ゲーム(コンソール・PC)分野は第3四半期単独で前年比32.8%増の96億9900万円と大幅に伸長。第3四半期累計では11.5%増の222億2100万円となり、パッケージ等が19.1%増、ダウンロード販売も9.4%増と好調を維持した。一方、オンライン・モバイル分野は減収が続いており、全体の業績を押し下げる要因となっている。

アミューズメント事業は売上高3億4360万円、不動産事業は9720万円といずれも増収。ベンチャーキャピタル事業を含むその他のセグメントは売上高2億6500万円だったが、管理費用が重くセグメント損失3億8200万円となった。

投資有価証券売却益で経常利益を確保

営業利益が145億円にとどまった一方、経常利益が310億円と約2.1倍に拡大した背景には、投資有価証券売却益109億円という大きな要因がある。コーエーテクモは投資ポートフォリオの組み換えを積極的に行っており、「運用上手」な財務戦略が目立つ決算となった。

通期予想との進捗率を見ると、営業利益は47.0%、当期純利益は88.1%。会社側は通期予想(営業利益310億円、当期純利益270億円)を据え置いており、第4四半期に集中投入する新作タイトルの販売動向に自信を示している。

大型新作8タイトルで勝負の第4四半期へ

同社は第4四半期(2026年1~3月)に大型新作8タイトルを投入する計画だ。『仁王3』(2月6日発売)、『三國志8 REMAKE』(1月29日)、『Winning Post 10 2026』(3月)、『零 ~紅い蝶~ REMAKE』(3月12日)などがラインナップされ、特に「シブサワ・コウ」ブランドを中心とした伸長を狙う。

ただし、一部タイトルには変更も出ている。『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』は3月19日から2026年内へ延期が発表された。プロデューサーの庄知彦氏は「シリーズ初のリマスターとして、プレイヤー満足度を高めるためのさらなるクオリティアップが必要」とコメントし、グラフィック、アクション、UIの改善を進めるとしている。

他社IPコラボと技術革新で成長基盤を構築

コーエーテクモは他社IPとのコラボレーションを経営戦略の柱として位置づけており、2026年3月5日にはポケモンとの共同開発による新作「ぽこ あ ポケモン」をNintendo Switch 2向けにリリースする予定だ。『ゼルダ無双 封印戦記』は全世界で100万本を突破するなど、ライセンスタイトルでの成功事例も積み上がっている。

技術面では、自社ゲームエンジン「KATANA ENGINE」の強化とAI活用を推進。生成AI時代に対応した自動制作技術やアニメーション制御、データ分析などの研究開発を加速させており、2024年度には200名以上を採用してAAAスタジオを新設するなど開発体制の拡充にも注力している。

世界市場での存在感強化が今後の課題

営業利益額で世界ランキング17位を占める同社だが、「世界トップ10入り」を長期目標として掲げている。2024年度の地域別販売本数は日本31%、北米26.5%、欧州15.6%、アジア26.9%と、海外市場が約7割を占める構造になっているものの、特に欧米市場での成長余地の開拓と新興国へのアプローチが今後の課題となる。

営業利益率38%という高収益体質を維持しながら、200以上の豊富なIPを活用したグローバルブランドの確立を目指す同社。第4四半期の新作ラッシュが通期目標達成の鍵を握る展開となっている。

参考情報源

コーエーテクモホールディングス【3635】決算・業績情報https://www.moomoo.com/ja/stock/3635-JP/earnings
株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期第 ...https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20260126.pdf
コーエーテクモ 2026年3月期 第3四半期決算|とうかhttps://note.com/glossy_lupine856/n/n1df608b13258
【決算速報】コーエーテクモ<3635>---26年3月期3Qは減益https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/653bce0d426fe9d3a9b8847fbd6236f095752282
コーエーテクモHD、3Q(4~12月)決算は売上高1%減、営業益 ...https://gamebiz.jp/news/419827
第3四半期の家庭用ゲーム売上高は32.8%増の97億円と大幅 ...https://gamebiz.jp/news/419832
コーエーテクモH(3635) : 決算・業績進捗情報https://kabuyoho.jp/sp/report?bcode=3635
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』発売延期、2026 ...https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260126-411538/
真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の発売日を26年3月 ...https://gamebiz.jp/news/419843
『真・三國無双2 with 猛将伝』リマスター版が発売延期、2026年 ...https://www.famitsu.com/article/202601/64281
『真・三國無双2』リマスター版『真・三國無双2 with 猛将伝 ...https://www.gamespark.jp/article/2026/01/26/162009.html
「真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered」,発売を2026年内 ...https://www.4gamer.net/games/978/G097828/20260126050/
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』の発売予定日が ...https://news.denfaminicogamer.jp/news/260126v
真・三國無双2 with 猛将伝 Remasteredhttps://www.gamecity.ne.jp/smusou2-re/jp/
大型DLC『夢幻の四英傑』、Nintendo Switch™ 2 版『真 ...https://www.gamecity.ne.jp/news/27066.html
コーエーテクモ、過去最高益の秘訣は「IP展開」にあり! ...https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1526253.html
株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期第2 ...https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20251029.pdf
経営者はプロデューサーをやるべき? コーエーテクモゲームス ...https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241119035/
コーエーテクモゲームスとアカツキゲームス、新作ゲームタイトル ...https://gamebiz.jp/news/368541
株式会社コーエーテクモゲームスと株式会社アカツキゲームスhttps://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000085.000097851.html
株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期第2 ...https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20251027.pdf
【コーエーテクモHD】25年4Q決算メモ:第3四半期累計では、 ...https://note.com/asuta_insight/n/n9afe19f849c8
ANYCOLOR株式会社との包括的許諾契約締結のお知らせhttps://www.gamecity.ne.jp/news/23899.html
株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期第1 ...https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20250728.pdf
株式会社コーエーテクモゲームスの中途採用・転職・求人情報https://career.levtech.jp/company/detail/2749/
【没入感を強化するAIゲーム】【26卒】コーエーテクモ ...https://syukatsu-kaigi.jp/companies/121387/entry_sheets/213556
コーエーテクモグループの採用情報 | キャリタス就活https://job.career-tasu.jp/corp/00201068/employment/detail/group/1002/
コーエーテクモグループの採用情報(初任給/従業員/福利厚生)https://job.rikunabi.com/2026/company/r576771052/employ/
コーエーテクモグループの新卒採用・会社概要https://job.mynavi.jp/26/pc/search/corp89384/outline.html
新卒採用 | 採用情報 | 株式会社コーエー ...https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/
ゲーム開発未経験OK!ゲームづくりを支える技術について ...https://job.tracks.run/internship/koeitecmoholdings-26-01
ゲームクリエイター171人が語る2026年の抱負。真摯な目標 ...https://www.famitsu.com/article/202512/61923?page=6
コーエーテクモグループの採用データhttps://job.mynavi.jp/26/pc/search/corp89384/employment.html
株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期第2 ...https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20251027.pdf
株式会社コーエーテクモホールディングス 2026年3月期第2 ...https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20251029.pdf
【最新2026年】コーエーテクモホールディングスの財務分析 ...https://note.com/ringo019/n/ndec49ba7567c
コーエーテクモホールディングスの転職研究 2026年3月期2Q ...https://corp-research.jp/articles/6751
信長の野望」「三國志」などの有名タイトル持つゲームソフト会社https://diamond.jp/zai/articles/-/1061650
〈本業上回る稼ぎぶり〉コーエーテクモ、「驚異の運用益」の裏で ...https://toyokeizai.net/articles/-/917844?display=b
『ゼルダ無双 封印戦記』販売本数が全世界で100万本突破。 ...https://www.gamespark.jp/article/2026/01/26/162012.html
コーエーテクモHD、3Q(4~12月)決算は売上高1%減、営業益 ...https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/140f43710e38e4953c45b21d7768beccbc449522

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